クールなパチスロ攻略
個々人の噌好に応じて、曲の推薦を行うレコメンデーション機能もこのサービスとの親和性が高く、充実が期待される機能である。
その際には、音楽ライフのすべてを取り込むという観点から、CDから取り込まれた曲もその対象とすべきである。
また、すべての楽曲をデジタル化した環境下においては、ユーザーはいろいろな場所で音楽を楽しみたいというニーズが強いので、曲の自由な移動も保証すべきである。
また、携帯端末での音楽配信サービスで実現されているように、端末へ直接楽曲をダウンロード販売する機能も期待される。
当然のことながら、上記のサービス拡充のために、コンテンツの保護とユーザ−の利便性をバランスさせなければならない場面が多くなる。
米国の大手音楽配信サイトでは、楽曲の取り扱いに関しては、CDの作成は3〜10回、パソコンへの保存は3台まで、ポータブルプレイヤーへの転送はムーブのみ、または無制限(ITMSはIPODのみ)という条件に落ち着いている。
いずれの条件も、楽曲のコピーを無制限に認めてはいないが、個人の音楽ライフの領域を十分にカバーするだけの自由度を担保している。
たとえば、実際のところ楽曲の個人利用の範囲でCDを10枚以上作るケースはほとんどないと考えられ、この制限は妥当な範囲といえよう。
この「妥当な範囲」を、ユーザーとレーベル、アーティストなど関係各者の間でコンセンサスをとっていく作業こそ、音楽配信の普及第2ステージを円滑に進める第1歩である。
音楽をビジネスとしてとらえると、その営みは楽曲の創造に付随する権利を用いて、最大の収益を上げる活動といえる。
コンテンツのデジタル化、ネットワークの普及は、不正流通による機会損失の危険性を高めた一方、ユーザーの音楽利用に自由度を与え、利用スタイルに大きな変化をもたらした。
リスクをコントロールしつつも、新しい利用スタイルの可能性を妨げないような、個人の音楽利用の「妥当な範囲」をどの点に見出せばよいのか。
ユーザーの変化という不可逆のプロセスを経て、ようやくビジネスベースでの議論が開始されたところといえよう。
そして、この「妥当な範囲」が見出せたときこそ、音楽配信が音楽ビジネスの中に、そしてユーザーの音楽ライフの中に根づいたといえるのではないだろうか。
韓国ドラマなど特定のジャンルの作品が市場を牽引し、映像配信サービスの利用は着実に進んでいる。
映像配信市場の本格的な成長のためには、パソコン以外の端末での映像配信視聴環境の整備が不可欠である。
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